König
01 · H 112 mm
Der höchste Grat. Zwei Spitzen, eine Kerbe. Die Krone ist der Berg selbst.

Die Idee
Alpin übersetzt Gestein in Spielfiguren: keine Miniatur-Berge, sondern die Logik von Fels. Facetten, Grate, Verwerfungen. Jede der sechs Figuren ist ein eigener geologischer Körper mit eigener Silhouette.
Die Facetten sind nicht Dekor: große, ruhige Flächen, die Licht fangen und den Daumen führen. Was wie gebrochen aussieht, ist präzise gesetzt.
Die sechs Figuren

Der höchste Grat. Zwei Spitzen, eine Kerbe. Die Krone ist der Berg selbst.

Schlanker Aufbau, gefasste Spitze. Präsenz durch Haltung, nicht durch Schmuck.

Die Querung. Kein Weg über den Fels verläuft gerade.

Der Gamskopf. Die einzige Figur mit Blickrichtung.

Ein Plateau statt Zinnen. Masse, die steht.

Der Findling. Klein und kantig. In Reihe ein Geröllfeld.
Die Armee

Maßstab & Fakten
Plane Standflächen, ruhiger Schwerpunkt, Facetten mit Griff. Alpin ist auf Turniermaß ausgelegt, ohne wie ein Turnierset auszusehen.

Material & Glasur
Zwei Parteien, zwei Glasurtöne: hell wie Gletschereis, dunkel wie nasser Basalt. Innerhalb jedes Tons arbeitet der Brand: Verläufe, Tiefe, feine Zeichnung. Keine Glasur wiederholt sich. Das gezeigte Set ist eine Referenz. Die Form ist exakt. Die Glasur wird abweichen. Jedes Set ein Unikat.
Modellieren · Formenbau · Gießen · Entgraten · Verputzen · Glasieren · 2 Brände · Handarbeit in jedem Schritt
Status
Über den Collector Access erfahren Sie zuerst, wenn die Edition öffnet: mit Auflage, Preis und Zeitplan. Eine Mail, keine Werbung.